Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底的,你就需要说Red。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,记忆游戏叫做《给我记住》,速算游戏叫做《你算老几》,颜色识别游戏叫做

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

(解除焦虑两个方法,第一是达到知足常乐的境界,第二是万念俱灰)。现在来看看游戏玩家的焦虑是什么。……你:『它真的赋予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要舍弃它?我很迷惘,也很疑惑。』……玩,玩而已,玩电子游戏有什么问题?古罗马玩不了电子游戏,人家玩奴隶竞技场,那是要死人的

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

我真的回避率50%以上?左边的这些东西呢?……看到左上角建筑物上的红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上的黄色线?……收获:说出实际意思

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

我真的回避率50%以上?左边的这些东西呢?……看到左上角建筑物上的红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上的黄色线?……收获:说出实际意思

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

如何让另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……《之旅人》的开头利用各种视觉引导的方式让玩家走上沙丘,接下来用一个镜头展示山上的光柱,即玩家的最终目标……一般来说让角色直接出游戏的操作方式是十分跳戏的

Pattern(Pattern)

indienova.com/game/pattern

在您已经过之前,很难知道您要说什么…… 您醒来的时候听到松枝带来的语。……一关于制作游戏的实验性游戏

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新版世界觀

indienova.com/u/avatar996/blogread/3849

各國的重要地標、軍事要地和核廠皆被核彈毀滅,核能大量外洩,進而引發恐怖的核生化變異!……經科學家研究發現,被核能感染後的生物開始突變巨大化的個體,最可怕的是。。。……橫向和縱向的地圖,冒險時不同感受。 打爆喪屍會噴滿地的鮮血。。。滿地的屍塊。。。滿地的蠅卵

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型?…………所以,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……伍德豪斯描述了他的切身体会:……这有点像字谜,你填竖行的,然后必须猜出横行的,只有两个刚刚好你才可以继续做下去……他:对于故事的轮廓个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一的想法。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我,实验性质的游戏嘛……;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)