indienova.com/game/reincarnation-galgame-become-heroine
我要按照游戏设定,被黄毛、色老头、哥布林还有各种魔物欺负?不,我要重拳出击!……这是一款 2d 像素风 RPG 游戏。……假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办? 被黄毛、色老头、哥布林欺负?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……不扣细节,不丢逻辑。尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性。……以及策略深度不够,于是让武器落地变成了一个时间队列的方式——根据武器先后落地决定他们的权重,先出手的武器被破坏后
indienova.com/u/ferris96/blogread/30750
云游戏云游戏现在使用越来越广泛,以下会总结什么是云游戏,怎么实现云游戏以及目前云游戏的主要问题点和解决方案……什么是云游戏随着云计算的发展,基于云的一种游戏新形态也被提出,那就是云游戏。……那么是什么造成了云游戏的网络延时了?现在又有哪些解决方案了?
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?
indienova.com/u/oumamuaz
我非常希望能在网络上遇到志同道合的朋友和我一起创业!一起做游戏!真心才是这个世界最宝贵的财富!……我不渴求我能得到那些美好!因为一个人要做十个人的活,实在是把自己干成一个大沙貂了!
indienova.com/history/1221
作为一款日式网络游戏,《梦幻之星在线》呈现出了许多不同的特点,比如,它不但加入了单机模式,这一模式甚至还占据了相当比重……作为一款早期网络游戏,随后发布的 PC 版与美服的推出使得《梦幻之星在线》也成为许多欧美玩家网络游戏的启蒙……原版《快打旋风》之后,卡普空在超任上又推出了两款续作:1993 年的《快打旋风 2》和 1995 年的
indienova.com/game/how-to-date-an-entity-and-stay-alive
这是一款视觉小说类型的游戏,长度约为 15 到 20 分钟(每个结局),因此实际上需要一些时间才能完成所有结局……(我不建议你一次性找出所有结局)所有结局都基于“兴趣值”,所以你需要注意它。希望你能喜欢!……备注:这款游戏是我在 7 天内独立制作的(为了挑战自己,实际上现在已经更新了很多次),我之前没有任何编码经验
indienova.com/steam/game/3938350
天下之棋,无奇不有,奇中之棋,尽在超维创客!……我们把中国象棋、国际象棋、围棋这些经典游戏,还有我们自己想出来的新棋,都想办法让它们“站”了起来!……下象棋时你的“车”可能要从空中“飞”过去将军,围棋可能要在立体的“山”上围地盘,想想就刺激!
版本:Early Access
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