对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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而情感体验方面,我则深受两位开发者的影响,一位陈星汉,另一位是乔纳森·布洛。……为什么会想到用这种方式来配音呢?……我认为,作为开发者,应该尽早地游戏原型给朋友和身边的人试玩

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

ayunero:《行云》-开发日志12

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不知不觉已经半年没更新了。可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。……下面对游戏的制作情况下汇报吧:1,游戏大致配置了第一大章节的关卡(上图约33个)2,新增了8个怪物

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……◎ 种类繁多的生物群落——每种生物群落都会影响游戏,并提供一系列独特的对手!……如果你准备尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物 100 多种卡牌可供发现和组合

Steam 2023 冬季特卖已经开启

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indie 新闻。 Steam 2023 年的冬季特卖已经正式开启!……别错过哦~同样的,每天探索队列还有卡牌可以,购买也一样会获得卡牌。尽情选择吧!……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

SingleDogs:第一次正式上线

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经历了半年多的时间,终于!It's Launching!……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些……开发游戏本身还是很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们潜移默化的影响;●Play……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们潜移默化的影响;●Play……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

明年会出中,能预想到到时候又是一场“血雨腥风”。……(虽然这其实并没有什么意义)17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概是30%。……NS首发以撒330的.这期间刷完了塞尔达,乌贼娘,马车8,等一大票游戏,并绝不再碰.

版本:Early Access


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