indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/28652
不知不觉已经半年没更新了。可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。……下面对游戏的制作情况做下汇报吧:1,游戏大致配置了第一大章节的关卡(上图约33个)2,新增了8个怪物
indienova.com/game/deck-of-ashes
你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……◎ 种类繁多的生物群落——每种生物群落都会影响游戏,并提供一系列独特的对手!……如果你准备尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物有 100 多种卡牌可供发现和组合
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
经历了半年多的时间,终于!It's Launching!……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们有潜移默化的影响;●Play……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们有潜移默化的影响;●Play……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/2040
明年会出官中,能预想到到时候又是一场“血雨腥风”。……(虽然这其实并没有什么意义)17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概是30%。……NS首发以撒330买的.这期间刷完了塞尔达,乌贼娘,马车8,等一大票游戏,并绝不再碰.
版本:Early Access
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