BINGOBELL:3月12日《卡库远古封印》Alpha版本更新内容

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2020年由于疫情的原因,很多我们之前的计划和资源都被打乱,一开始的时候是感觉有些沮丧,后来根据当时的情况重新制定了方案……进行奔跑,奔跑时空格键【手柄】RB键进行奔跑,奔跑时A键 ——弹弓:【键盘】c键进行瞄准,鼠标右键进行射击……——键盘R键调出物品轮盘,鼠标选择肉即可恢复血量

卧底女特工(UndercoverAgent)

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秘密搜查沙希接到了新的任务。……对 1 的回合制战斗模式◎ 使用卡牌选择战斗命令◎ 关卡式剧情 免费 DLC 已经上线: DLC 組合鍵……steam://install/1684890 或 steam://rungameid/1684890,然后

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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中西古今爱恨大混搭,要说传承主题,那还是one hour one life帅哥美女看得眼疲劳了是我老了还是游戏真的不好玩了……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……整体我感觉现代的国人还是挺“市侩”和“世俗”的,既不敬神不敬鬼也不敬祖…… 方程: 我的古剑3只玩了个开盘就弃了

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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最好的例子是在很短的时间内,让玩家可以下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……现在,即使你在降落前下跳跃按钮达 10 帧,我们的跳跃也会有效,很酷吧?

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

我TM了跳键,我C%^&#@%#@&*,你TM倒是跳啊!!!……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……现在,即使你在降落前下跳跃按钮达10帧,我们的跳跃也会有效,很酷吧?

Nova-2N7SZc:《敢达争锋对决》蛇年新机登场,巳蛇敢达震撼来袭

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36410

【普通射击】下射击键。使用光束步枪射击并击退目标。  ……技能2——【过人斩】  下技能2键。……【过人斩(右)】同时下方向键右键和技能2键

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面的……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

尤其在中国,尤其gal,尤其在中国gal。……B:然后调整一下,想变回原来的,结果了默认设置,全变。……B:序章的背景感觉还是略少,黑幕背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

或是游戏2D还是3D?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果。……我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...道理来说我接下来应该是围绕

版本:Early Access


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