刘影电光闪:游戏总体风格参考

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之所以会出现这样的情况,原因:(1)像素⻛具有特定的年代感;(2)清晰的像素点使得像素⻛对细节……科技⻛科技⻛的游戏界⾯设计常应⽤在带有⾼科技、未来感等元素的游戏中,细分下来科幻、赛博朋克等不同类型……在⽇⾥,我们也习惯将这类⻛所表现出的设计称为可爱⻛、卡通⻛(具体划分包括⽇韩卡通⻛和美式卡通

Heaven's Gambler

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开发:SY Games。发行:SY Games

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游……,和一些简单的3d游戏,基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论直接的经验,这与乔治·莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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团队介绍我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂……游戏策划(数值/系统)职责:设计游戏的核心系统和数值体系,打造平衡且有趣的玩法。……所以希望给我机会学习和发展本人是马来西亚华人

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,我兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 我兴趣~ Kalsai: 兴趣~怎么联系呀?

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……游戏开拓者奖Trailblazer Award奖项得主:Peter AdkisonGen Con 桌游展官网真人电影与漫画艺术结合的实验系列影片……Chaldea 官网Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

游戏设计者唯有设置与众不同的,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义。……当夹、和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……的有意义的综合,是玩家的审美的记忆

版本:Early Access


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