GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

所以,个人认为在开始取材构图的时候,技能ICON应该优先减法,用最少的元素体现你想体现的东西,把空间最大程度上的留给需要塑造的地方……围绕着这些点,我们在此基础上一些夸张,进而强化这些设计语言,例如物理攻击多以直线走向为主,那就从主体物的构图到特效光的走向……例如下图: (图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好

猎杀:对决 - 布里奇沃特的荣耀(Hunt: Showdown - Bridgewater's Honor)

indienova.com/game/hunt-showdown-bridgewaters-honor

穿上军装之前,迦勒·里奇沃特中士一直觉得自己是个无足轻重的小人物。……里奇沃特中士 在战争中耳闻目睹的种种不义之举,使得迦勒·里奇沃特中士被迫走上了逃兵的道路。……然而里奇沃特中士在战场上的表现无人能比,他也因此得到了一定的认可

足球故事(Football Story)

indienova.com/game/football-story

当一支本地职业球队厚颜无耻地宣布与非职业球员中的佼佼者比赛时,拉德和他未来的朋友们决定挫败他们的信心,……发现新的地点,结交新朋友,无论你去哪里! 选择你的英雄 体验四个不同角色的故事

Edward Zheng:最危险的游戏开发者:对话Jonathan Blow【译】

indienova.com/u/zhedge/blogread/9543

inherentlyevil)”,因为这些游戏的全部目的就是让玩家着魔一样地登陆游戏查看自己的状态,掏钱实际上毫无意义的内购道具……他为什么要这样呢?这真是一个令我捉摸不透的问题——对于洛本人就更是这样。……“当时的一些水面特效很酷”,他最后这样回答我。“喔!这回答黑的漂亮!”洛突然插嘴进来

【译】最危险的游戏开发者:对话 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-news/the-most-dangerous-gamer/

inherently evil)”,因为这些游戏的全部目的就是让玩家着魔一样地登陆游戏查看自己的状态,掏钱实际上毫无意义的内购道具……他为什么要这样呢?这真是一个令我捉摸不透的问题——对于洛本人就更是这样。……“当时的一些水面特效很酷”,他最后这样回答我。“喔!这回答黑的漂亮!”洛突然插嘴进来

福禄双霸天 2:点唱机历险(The Blues Brothers: Jukebox Adventure)

indienova.com/game/the-blues-brothers-jukebox-adventure

祿雙霸天 II, 蓝调兄弟 2。发行日期:1993-02-01

卡布奇诺刺客(Cappuccino Assassino Shooter)

indienova.com/game/cappuccino-assassino-shooter

奇諾刺客。《卡奇诺刺客》是一款充满网路迷因的快节奏射击游戏

我 自 己:1.0.16

indienova.com/u/wzj998/blogread/13274

1.开始格挡/招架成功动作时会朝向攻击者2.修复了可以起死回生马上发起暗杀的bug3.哥林首领适当削弱

德国长途客车模拟:莱茵河畔(Fernbus Simulator: Rhine Gorge)

indienova.com/game/fernbus-simulator-rhine-gorge

伦茨的德意志之角(Deutsches Eck),这是德国统一的纪念碑。……- 科伦茨选举宫- 科伦茨客运站- 美茵河畔吕德斯海姆(Rüdesheimam Rhein)的 Drosselgasse……,一条狭窄的小巷,有着许多酒吧和餐馆 - 一座在科伦茨的巴士站和车库- 罗蕾莱车站- 美茵河畔吕德斯海姆车站

哥布林与公主(Goblin vs. Princess)

indienova.com/game/goblin-vs-princess

林决心向公主们发起挑战!……那么,哥林面临的将是怎样的冒险?是滑稽可笑还是磨难重重,一切等你来发现!……关于游戏 “我们要自由的,不要奴役的”哥林喃喃道 这是哥林的宣言 曾经只是异世界底层的经验包,如今

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)