indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/game/city-super-hero-3d-flying-legend-warriors-deluxe-simulator
你作为主角将不得不通过完成有趣的任务并获得惊人的奖励来冒险并打击犯罪和恶棍
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
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【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志……【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
indienova.com/steam/game/2943080
的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,以及未使用的设计……数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,甚至包括未使用的设计……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S
indienova.com/steam/game/637850
游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……——————————————————————————【人物介绍】未宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫不决……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,未宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走
版本:Early Access
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