临界点(The Tipping Point)

indienova.com/game/the-tipping-point

在途中,你会收集和分析有关冰原的数据,以便在它们消失之前进行记录。 冰原正在崩溃!……在途中,你会收集和分析关于冰的数据。 通过跳跃、滑行和攀爬,在不断崩塌的冰原上前进。……到达废弃的研究站,并通过一系列迷你游戏收集数据。分析数据并发现气候变化的真实情况

IT LURKS

indienova.com/steam/game/4010350

面对无情的追击,你必须收集散落的数据磁带,并拼凑出将其传送至地面的方法。……数据收集在庞大的下水道系统中寻找重要的数据磁带,并设法上传它们。……有些磁带已损坏,其数据扭曲且危险

tocitywalker:电路分析BUG修正

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4040

电路分析计算中,微小电阻会造成方程组出现大数吃小数的情况,从而给出异常

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

数据的自动绑定是指在数据发生改变时自动将改变展示到界面上而无需额外编写刷新代码,虽然实现中这项功能更类似一种封装……响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时的响应

《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-4/

当开启垂直同步时,渲染帧速率会和显示器刷新率一致。……那么为什么大家都用 DOP 来代替 OOP 呢?……而在 GPU 中,仅仅只是多了 150MB 左右的显存数据用于存储所有建筑的动画数据(仅相当于几张 4096

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879

当开启垂直同步时,渲染帧速率会和显示器刷新率一致。……那么为什么大家都用DOP来代替OOP呢?……而在GPU中,仅仅只是多了150MB左右的显存数据用于存储所有建筑的动画数据(仅相当于几张4096贴图

奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)

indienova.com/steam/game/261570

「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人腦量身訂做的動作平台遊戲……一場龐大暴風雨所促成的連鎖事件,迫使一位尋常的英雄踏上尋求內心勇氣並面對黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園……「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人腦量身訂做的動作平台遊戲

咿呀咿呀的云: 2018-10-18写了个战斗动画的武器设定插件

indienova.com/u/braith/blogread/11188

用来设置武器的位置数据,保存到一个数据表里,进入带动画的战斗就根据职业和所持武器进行读取。 累~~

笔直的立方体(Constricting Cubes)

indienova.com/steam/game/535270

在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……所有模式都支持3D Match-3风格的拼图体验,随着时间的推移,多维数据集会在您身上受到压制

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

会发现,生成的地图也不是那么尽如人意,比如像这样的还好: 可是还会有很多完全分离的情况: 而且,除了联通之外……当然偶尔也还会出现联通的现象,那这时候就需要我们用代码来打通它们了,也不是难办的事情,留给大家自己尝试去吧……“下一步”可以继续下一步的生成,“重新生成”则重新生成一幅地图的原始数据

版本:Early Access


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