缩放自己及一切

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Scale是一脑洞大开的游戏,已在Kickstarter上众筹成功。……Anything 记得玩《塞尔达传说:缩小帽》的时候,我曾经幻想在游戏各处都有能与皮克尔世界相通的通道……事实上,在游戏之中,玩家配备有一杆能够缩放其他物品的“枪”,当你将它指向各个物品的时候,它就会标注这个物品的属性

巫蛇夜宴(Snake Crush)

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这是一结合贪吃蛇玩法和幸存者玩法的Roguelite游戏,你将化身为蛇在都市上空遨游,清理被灵力吸引而来的数不清的小妖小鬼……鬼龙被真的杀死了,灵子化的龙脉再次升腾上天空,撕裂了现实和灵界的通道,大量的灵力和阴气涌入了魔都,让无数的妖怪得到了增强

远古之光(Light of the Ancients)

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《Light of the Ancients》是一宁静的第一人称解谜冒险游戏,专注于环境叙事和基于激光的挑战……你将操控光束,通过神秘装置反射它们,并解锁通往神庙更深处的古老通道

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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这是一需要注意力的游戏,你必须通过观察安全摄像头并关闭地点之间通道的门来保护自己免受企鹅的侵害

污水坑(The Cesspit)

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The Cesspit 是一第一人称恐怖冒险游戏,游戏的背景设定在幽暗深邃的下水道中。……你必须探索迷宫般的通道,下水道里的变态居民在这里徘徊并试图逃跑

跳跃的汉堡冲刺(The Jumping Burger Rush)

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The Jumping Food Games 的创意团队推出了一快节奏的无尽游戏,将考验您的反应能力……无尽的挑战:躲避障碍,克服棘手的通道并收集积分,一次又一次地打破自己的高分!

峰外(Off-Peak)

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《峰外》是一第一人称冒险游戏,游戏发生在一个巨大的区域中,有多个角落、缝隙和隐藏的通道可以发现

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达什么

小组帖子:模拟经营求组队

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第一产品是游戏公司题材的模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……的游戏公司,目前想法已经比较成熟,包括但不限于 招募、开发、游戏更新、玩家维护、社区、大量的随机事件

判官(JYDGE)

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JYDGE是一自上而下的射击游戏,里面强调法治,嫉恶如仇。……- 采用火箭、激光、电能和其他致命的法律工具来维护公义。- 通过完成英雄成就获得勋章并解锁新装备

版本:Early Access


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