开发经验分享:剧情管理的探索之路

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如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……而我倾向是,与其花大精力一款游戏,不如花不大不小精力多款游戏。……故事例子 2刚才例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行节点怎么呢?下面是个例子

异星虫族入侵(Alien Worms Invasion)

indienova.com/steam/game/805710

主角作为曾经一名舰长,带领他战舰一同逃亡,在这场旅途中,逐步开始了对虫族复仇。……工程飞机通过工程机甲武装的工程飞机,可以在野转化虫群森林中树木能量,升级各种建筑。……机甲指挥通过基地生产机甲装甲,可以抵御虫族一定攻击,并造成大量伤害,同时可以带领部队进攻虫巢

三狐传说 Trifox(Trifox)

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选择喜欢职业-战士、法师、工程师,或者混搭三个职业技能,创建自己最顺手角色!……- 一只技艺高超狐狸,可自由选择喜欢职业——战士、法师、工程师,或随心混搭三个职业技能,打造你独特狐生……或者干脆一名工程师,随时从背包里拿出各种道具,应对各种惊险战局!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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游戏工程前面已经说过,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程的申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业……因为涉及许多底层开发,游戏工程对于数理与计算机都有一定要求。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系情况下指导游戏项目

异虫入侵(Alien Worms Invasion)

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主角作为曾经一名舰长,带领他战舰一同逃亡,在这场旅途中,逐步开始了对虫族复仇。……工程飞机通过工程机甲武装的工程飞机,可以在野转化虫群森林中树木能量,升级各种建筑。……机甲指挥通过基地生产机甲装甲,可以抵御虫族一定攻击,并造成大量伤害,同时可以带领部队进攻虫巢

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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可以发现在很多游戏中都有这样设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落装备是什么;比如《炉石传说》,……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

基建空间(Infraspace)

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当你殖民地发展时,你会需要许多科学家和工程师来填补日益增多工作,而他们对环境要求会比先驱者们来得更高……这是一项巨大的工程,需要大量资源。……【你不必在此受苦】交通管理和人民生活也许瞬息万变,困难重重,但你还有选择

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

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在紧张游戏过程中,你会发现你过去和你所做事情在这里发生了什么。……故事暴风雨前平静……发现你过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里?……这些生物是什么? 游戏玩法恶人变得更快、更强、更致命……但你武器库也是如此

零售之王(King of Retail)

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是什么让你商店脱颖而出?你拥有镇上最出色上架员还是最有说服力推销员?……管理每一处细节,随时调整来实现利润最大化;或者静静地欣赏完美杰作兴衰起伏。……自己主,按自己方式经营生意——当“国王”感觉真好

城堡工匠(Castle Flipper)

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改编你城堡, 再造旧房间 , 最后为王准备伟大宴会!……改编你城堡,再造旧房间,最后为王准备伟大宴会!管理重建征服宫殿要求重建。……创建漂亮庭院,定制旗形状和图案。探索内部你想看看城堡室是什么吗?没问题

版本:Early Access


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