小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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“点击”游戏,试图模拟独立开发者的紧张感;在制作游戏的同时,还要保持健康、社交,并赚取足够的钱来支付账单……工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换- 确保你赚到足够的钱来支付账单……- 购买更多物品以使你的生活更轻松

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

校友:密室逃脱冒险(Alumni: Escape Room Adventure)

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扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……感到不安,你注意到你的错误。太迟了!你意识到你现在已经准备好亲身体验时移属性。……一个室内沉浸式世界,你可以探索和一个物品栏,你可以收集和使用你沿途找到的物品来解决难题和逃离房间

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料,让我记录下的东东尽可能的准确的!……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

恐怖黎明:僵尸启示录(Haunted Dawn: The Zombie Apocalypse)

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· 享受令人满意的游戏时间,通关最后的关卡生存下来的话,结局等着你!究竟是什么样的结局呢!!!……序章 在 IT 公司上班的特里(Terry)和他的爱人雪莉(Shelly)被邀请到大学时期非常要好的朋友家里去玩……为了获取信息,他们潜入了他们上班的 IT 公司,开始了逃离的旅程…在这种情况下,收集情报,收集军事组织的秘密样本

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……这个概念最早是怎么来的?可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩的有趣故事吗?……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……如果玩家一开始没有规划好空间布局,之后需要改建或增建但又没钱购买新地皮的话,那可就有罪受了

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

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通过调查一个跟踪狂和绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她的朋友找到现场并报警的时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索……刑警在房子里找到了绑架犯留下的录音和监控录像,希望从中找到还原全部真相的资料

版本:Early Access


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