小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103556

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

课程包含主干课程关卡设计:关卡设计是游戏设计的关键所在。……他目前在心动网络担任执行游戏设计师。他还在上海温哥华电影学院教授关卡设计和游戏设计。……李弘扬,游戏设计专业03届毕业生先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师、腾讯游戏关卡设计

金盟:我的关卡设计流程

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Project souls关卡设计Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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我认为真正的原版游戏设计少之又少,多数的游戏设计都是设计师被其他游戏启发后的结果,这些创意通过专业游戏设计师眼光的过滤……对于那些不熟悉威乐的Cabal过程的人,这是一种设计游戏的方式,没有游戏设计指挥者,这样的设计团队里有工程师……因为玩家在哪都可以玩移动游戏,你就要把玩家在哪里都需要玩游戏的需求考虑进去,甚至是在室外视觉条件不太理想的情况

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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“Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式,比如前面获得了某个道具……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

“Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式,比如前面获得了某个道具……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Move Us —— 浅论游戏情感设计游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计NYU Game……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

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Julien DAI游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、Siyuan WEN游戏设计……:Valentin LAGINHA、Filip NIKOLIC、Rémy VANDENDYCK游戏设计与编程……FALVET、Maxence DESCHAMPS 和 Victor CAVAGNAC音乐和声音设计

蒋灵蕴:一个磁轨步枪的设计

indienova.com/u/jelin/blogread/9396

关于一个磁轨步枪的设计 主要应对的是线性潜入类游戏,因为要折叠所以不强,嗯关于材质和颜色还没有设计,心里也没有底细……,主要是一个设计,灵感来源来自做梦,来自士兵76和盖伦特磁轨,主要是一个设计

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