小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

亚索:继承玩法

indienova.com/u/cbc1877/blogread/30400

继承玩法:主存档----下级存档玩家的第一个存档里面的游戏角色死后的下级存档新开的游戏会继承你主存档的背景……,装备,物品,故事发展等等....关系不会继承

本周 Steam 值得关注的游戏 05.02 - 05.08(五)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0502-0508-part-5/

在这个第一人称解谜和探索游戏的叙事恐怖,秘密和神秘的机械拼图玩像谜一样的铁路大亨哈德利 Strangre 的最后遗嘱执行者……米尔妲,一个来自芝加哥的平凡女孩,无意间收到了她已故爷爷的遗嘱——似乎她继承了某个神秘家族的最后一代传人之位

“特别好评”国产武侠游戏《逸剑风云决》大型免费更新「南疆风云」现已上线

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indie 新闻。……此次更新后,《逸剑风云决》将同步支持【难度选择】与【多周目继承】系统。……同步更新的周目继承功能则让玩家能在通关游戏后获得“继承点”,根据通关时的不同表现,玩家将获得数量不等的继承

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了

《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)

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大多数宗教都限制了可用的性别继承法,游戏中的绝大多数国家,开局时都是仅男性继承法或男性优先继承法。……这种情况下,如果存在符合条件的男性继承人,女性继承人要么完全失去继承权,要么获得严重惩罚。……要强调的一件事是,游戏默认的是一套选举继承法和世袭继承

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

Mirror:Unity 的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域网游戏。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

版本:Early Access


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