indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处
indienova.com/groups/post/101671
bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
笔者当时认为这种时候听主程序的建议是最合适的,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,搞清楚怎么做出判断是很重要的……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字,比如AwasomeGame,然后这个类继承自
indienova.com/game/long-live-the-queen/
尤其是当你只有十四岁,母亲遭遇不幸,不得不继承王位。权力在你手中。……你是法定继承人,但国内的贵族人人都想独霸王权。邻国虎视眈眈,一旦有机可趁便挑起战火。……除了不停的尝试还是不停的尝试虽然表面上剧本很轻,但里线却出奇的有深度,游戏里一大堆没有深入刻画的路人,但他们又组成了一个非常复杂的人际网
indienova.com/steam/game/1231290
那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报网之下呢?……,干就完了【继承遗产!……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们是这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯
indienova.com/steam/game/2273430
角色间迭代传承的继承系统,让每一次战斗的结束又成为新战斗的起点。……由特殊粒子效果展现的事象碎片诉说着隐秘或真相,你会怎么判断?
indienova.com/steam/game/3048210
store.steampowered.com/app/2975460/Farmers_Shop_Simulator/关于游戏想象一下继承了一个农场和一家店铺……你会怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!
版本:Early Access
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