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卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/groups/post/92511
发起:heisangongzuoshi 我们是黑伞网络科技,一个在上海的独立游戏制作团队。……/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中。……邮箱:907710800@qq.com有兴趣或者想咨询的小伙伴可以联系我,QQ:907710800
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/video/BV1EW411d7MF,希望对大家有点启发,不知大家不想动时又是怎么做的呢~快快分享把……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27818
目前在制作敌人的AI, 目前在制作敌人的AI,遇到了FSM behaviour和Animator两个模块需要学习……动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中。……https://www.bilibili.com/video/BV13K411G7JV/本来是不想更失败的记录
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了……反而没怎么画新图。题头的图是死亡效果。脑内的一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了
indienova.com/game/pong-toss-pro-frat-party-games
发行:JV Games。发行日期:2010-06-28
版本:Early Access
总页数:50
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