刃神(Jinshin)

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剑术与智慧的大师米卡祖,为了拯救他的师傅脱离阴神一眼幽暗势力的首领,加入了天照一族。……利用策略家米卡祖的命令,获取强大的阵型效果,改变充满氛围和策略的回合制战斗的进程。……从世界各地的 Tsukumo Kami 学习魔法艺术,通过指令专注于发展你的村庄,以获得奖励并学习新的制作配方

花之灵(Hoa)

indienova.com/steam/game/1484900

这段故事,不需要繁琐的操作,也没有杀戮与争斗。……您可以暂时离开充满功利与繁忙的现实世界,在这里开动思妙想,让自己享受温暖又宁静的快乐。……叹为观止的手绘艺术探索一个精心制作、巨大广阔、富有生机的手绘艺术世界,令人惊叹的风景仿佛置身与一幅有生命的画卷中

花之灵(Hoa)

indienova.com/game/hoa

这段故事,不需要繁琐的操作,也没有杀戮与争斗。……您可以暂时离开充满功利与繁忙的现实世界,在这里开动思妙想,让自己享受温暖又宁静的快乐。……叹为观止的手绘艺术探索一个精心制作、巨大广阔、富有生机的手绘艺术世界,令人惊叹的风景仿佛置身与一幅有生命的画卷中

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……,后来我发现艺术blabla,我觉得游戏也是一种艺术题材,所以开始blabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……,后来我发现艺术blabla,我觉得游戏也是一种艺术题材,所以开始blabla

不要喂(Don't Feed)

indienova.com/steam/game/712090

“不要喂”灵感来自, 受欢迎的“魔兽争霸3”定制游戏,如“Footman Frenzy”和“Pimp……“不要喂”灵感来自, 受欢迎的“魔兽争霸3”定制游戏,如“Footman Frenzy”和“Pimp……“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上的单位数量

未完物语-守密人(EndlessStory-SecretKeeper)

indienova.com/g/endlessstory-secretkeeper

开发:藤原奇诺FujiwaraKino。就算是自由意志做出的选择,也受到了命运的操控

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三1579-1580……》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心

则栋 游戏列表:Ze感兴趣的游戏

indienova.com/gamedb/list/146/p/1

奇诺比奥队长(Captain Toad: Treasure Tracker) 霜(FROST) 分数切切切……(Path to Mnemosyne) 猿人脱逃(Ape Out)我不喜欢杀戮,但与爵士乐结合就成了艺术

游戏历史上的今天:《小小大星球》,《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》

indienova.com/history/1027

正是通过不断搜刮,玩家将会获得各种千百怪的素材,在这之后则可以按照自己的喜好,定制出属于自己的专属形象……社交元素在《小小大星球》之中也是非常重要的一环,玩家可以邀请其他朋友通过网络来自己创造的世界作客或冒险……2009:《瑞与叮当 未来:时间裂缝》《瑞与叮当 未来:时间裂缝(Ratchet & Clank

版本:Early Access


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