就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

这可以用学科历史上两次方法论论争说明。第一次是著名“游戏与叙事之争”。……分论坛(2024 年 4 月 21 日,北京大学英杰交流中心)电子游戏机制与叙事叙事还是游戏?……(北京大学)“飞檐走壁”媒介考古运远潼(清华大学)滑稽元素在游戏中动因与设计:“恶作剧”、“机械装置

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045

你练越熟,你执行起来就越快,就越流畅。当然光说不练把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……乐器入门我不推荐自学,其实去外面培训机构找老师指导很便宜,这些老师很多都是在校大学生。……我学的时候差1个多月就25了

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

indienova.com/groups/post/707

发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格游戏官地址:https://itch.io/jam……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官(https://itch.io/……游戏机制方面的设计我加入 eastecho: 发现 itch 上 #GBJAMS 不少好作品啊 了脚喵

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

那该多好啊,这样就可以自己喜欢东西了”。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科

隐匿行动(James Bond 007: The Stealth Affair)

indienova.com/game/james-bond-007-the-stealth-affair

玩家控制着著名特工詹姆斯·邦德(欧洲版中为约翰·格莱姆),他任务是前往南美,以找到并取回一架新设计的……游戏由德尔芬处女作《未来战争:时间冒险》中引入由六个动词组成相同弹出式命令菜单控制。……玩家可以使用许多典型特工小工具,从护照造假工具开始,到爆炸性香烟结束

会员:RabbitZ

indienova.com/u/rabbitz

真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么?……他们认为爱情是用来拥抱,不是应该对抗

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138730

布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会。……跟她一起打造新颖庆典游乐园,将完美体验献给极限挑战者……特技演员……还有肾上腺素狂魔!……布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会

FIA 世界汽车拉力锦标赛:新世代 - 2010 雪铁龙 C4(WRC Generations: Citroën C4 WRC 2010)

indienova.com/game/wrc-generations-citroen-c4-wrc-2010

凭借传奇车手塞巴·勒布,这辆车在四年内获得了 3 个车厂冠军和 4 个车手冠军,因此除了胜绩,几乎没有其他经历……在这个时期,塞巴·勒布完全占据了主导地位,他用 Citroën C4 赢得了 34 次胜利,且恰好也是这辆车让勒布继任者塞巴……这辆车的设计在当时不同以往,但却有着非凡性能,是最受欢迎 WRC 拉力赛车辆之一

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事性”与“游戏性”论战帷幕,叙事学派代表有:玛丽-……,主张扩张数字叙事文本研究范畴,突破经典叙事学的语言视点,针对弗拉卡对于电子游戏独特模拟性认识……游戏设计师阿基.查维伦(Aki.Jarvinen)同样认为规则是电子游戏最重要核心要素,在此基础上提出了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)