泞之翼 2:迷失(The Cube Hotel: Ning's Wing 2)

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开发:T34 Studio。发行:T34 Studio。泞之翼 2。发行日期:2016-09-23。……人气偶像歌手“倪丹”与同伴小七度时入住魔方旅馆,却不料遇上神秘事件,小七半夜里神秘失踪以及空床上神秘纸条……游戏简介:泞之翼 2 是泞之翼系列游戏的第二部,秉承了前作多结局、多分支,高自由度设计

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……这是我开发的第三款叙事向独立游戏,《GAME OVER》,故事原型取材自那场著名雅达利冲击事件……故事会从一名游戏开发视角来讲述这场萧条从开始到结束整个过程,以及对他个人影响

狐姬(Fox Hime)

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开发:AsicxArt 。这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女国产GALAGME。……游戏主人公“源”是一位大学在读生,他身边有着一位不一般女孩,这个女孩就是他守护灵。……源是一位大学在读生,他身边有着一位不一般女孩,这个女孩就是他守护灵

Not So Middle Ages

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开发:Gamenesis 。……达尔马提亚输了,瑞士城市打击后,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国皇帝,自称大公----国王!……你在最激烈事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

大魔王(Demon Lord)

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开发:galaxygames。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里东西……目标毁灭世界 媒体报道: 游讯 - 国产独立游戏《魔王》登陆Steam绿光 目标毁灭世界!

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将……说明 译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将……恰逢毕业,在回马来西亚两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这一玩法,在现在消除类市场中,是比较具有创意。“腾讯帮我发行,但我另有想法。”……“在比赛获得冠军后,腾讯给了我一个游戏项目孵化机会,但因为某些原因,我最终还是决定自己独立完成最后的开发并上线……,对游戏改进起到了非常大的帮助作用”

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

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开发:OnigiriStudio。发行:OnigiriStudio。……勇者》续作,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新玩法和元素。……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……自动式未来:售货机/图片:Flickr第二次合作则是在纽约大学,项目的名字是 “自动式未来:运河街”(……Stuart:有来自 ETC 学生,也有来自建筑学院、戏剧学院、Heinz 学院(公关管理学院学生

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

版本:Early Access


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