交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……,语言的建构使用在于划定一种可能的范围,相比索绪尔的语言结构分析,系统功能语言的更加强调语言在语用以及语言实践上的价值……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……,语言的建构使用在于划定一种可能的范围,相比索绪尔的语言结构分析,系统功能语言的更加强调语言在语用以及语言实践上的价值……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

indienova.com/steam/game/2267070

COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙的 5 种元素:木、火、土、金和水。……在适应自身能量的环境中解决维持元素的平衡。 放松爆炸!……COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙的 5 种元素:木、火、土、金和水

孩童故事(ChildStory)

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小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里?……这个孩童故事将讲述穿着紫色套头衫的女孩 Sonya 愤怒的天堂牧羊女 Nora 的故事,正是她们创造了月亮出现消失的循环

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……比较自由贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……比较自由贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态

Block bat invasion

indienova.com/steam/game/1070960

当主角蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

没有我的一天(A Day Without Me)

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它结合了冒险、恐怖戏剧元素。主角醒来,成为整个城市中唯一剩下的人。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

一点红:第四天

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第一个敌人出现啦 既然已经不再上班,周末节假日的休息也就不那么规律了。……好了,介绍完毕,下面是最近的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员美术真的不容易呀,大家多多包涵

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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高科技盗贼装备,新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事!

版本:Early Access


总页数:50


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