Shine 的冒险 5(盒子世界)(Shine's Adventures 5(World Of Box))

indienova.com/steam/game/1203990

PS.收到邮件后,我需要向steam申请这款游戏的key,所以需要花费一点时间,请耐心等待

Shine's Adventures 3 (Sea Fight)

indienova.com/steam/game/1208050

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韩之昱:我的年终总结

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744

由于成本只有我个人的时间,还算比较满意了。预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净入吧。……(其实是为了申请软著和开公户。。。)

Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

indienova.com/game/shines-adventures-2-zombie-attack

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尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画的点击,设置了简单的游戏机制和快速时间事件

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

在构建发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址限制,一般必须是 ICP 备案过的域名,不能是 IP……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳上一套房……“整个三期的整体签约和交楼搬迁工作可能要延续三年左右的时间。”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

开学了补交韩语成绩就不用去上韩语课,不用一定要过来读一整年语言预科的~说实话常规地读一整年语言还是有点浪费时间……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

战术小强:把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28619

稍微完善了一下测试版的游戏之后,试着申请了Steam的应用栏位将其发了上去~整个发行流程还挺长的,学到了不少东西

滑滑史莱姆 / Slip 'n Slime(Slip 'n Slime)

indienova.com/steam/game/1151990

我们已经向Valve申请技术支持,目前正在等待救援中。……抱歉让大家没法第一时间体验游戏,我们会在问题修复之后通知各位。……没有复杂剧情,不设时间与生命限制,只专注于纯粹的解谜乐趣

版本:Early Access


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