古剑奇谭 2:永夜初晗凝碧天(GuJian 2)

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发行:北京元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(《古剑奇谭二》)是由元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型 3D 仙侠类单机角色扮演游戏……、武器系统、星蕴系统、成就系统、家园系统等辅助系统

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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那是一个被验证过的的玩法和机制。至少在底层逻辑层面需要做的是解构,而不一定是创新。……首先,构建一个功能系统:怎么?专业学科的探索与应用。……——萨提亚 其次,构建一个玩法系统: 怎么?桌上原型的制作与验证

goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

小组帖子:欢迎您!

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3.一切的思想都是欢迎的,哪怕是不正确的、未验证的。4.欢迎大量使用图片、图表

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……游戏设置”“制作团队”四个界面初步完成,并用一个黑色转场初步串联,感觉还不错存档外的信息存储还未进行验证……,可以启用和删除存档,但是没有实际功能重复看教程发现了可以同步存档内数据信息的方法,功能实现有望,待验证

VSCS-II

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使用升级后的 80 年代操作系统,浏览地下网络,建立联系,揭露阴谋,最终决定暗的命运

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

玩派:游戏鉴赏家:《小偷模拟器》开发商新作《美国大盗:80年代》American Theft 80s玩派PlaySect试玩攻略

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80年代》American Theft 80s序言中的主要特点:- 搜索第一个小镇- 小偷的天堂,无论哪里你都可以潜入盗窃……GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器: AMD Ryzen 7 5800X操作系统

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体。……人体解剖学 VR 包含所有解剖学系统。 还有很多惊人的功能

版本:Early Access


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