旧书店街的桥姫 Windows(Hashihime of the Old Book Town)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……由于他爱白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样

goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

小组帖子:欢迎您!

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3.一切的思想都是欢迎的,哪怕是不正确的、未验证的。4.欢迎大量使用图片、图表

知识体系(17):游戏的三观

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规则是玩家已知一定正确只需要利用的,规律是需要玩家去反复验证的。……价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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- 随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容- 自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)……如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

indie 新闻官:《纪念碑谷》主创团队25日来央美与你分享纪念碑谷的故事

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2017年9月25日,14:30-17:30签到时间:13:00-14:20地点:中央美术学院美术馆学术报告厅报名方式

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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版刚刚发售时我们撰写的评测: SIHEYU4N 是一款十分值得关注的以北京四合院为题材的游戏装置,这里有一篇相关的评测报告……电梯上升,电梯下降,每次电梯门打开都有想象不到的东西在等着我们,下一次的惊喜又是什么呢?敬请期待!……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角

小组帖子:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/groups/post/29735

本文组织背景源码分析实验验证结论2.……咱们来对照源码,并启动C++调试,探究一下这究竟是什么鬼。3.……实验验证我们设计一个实验来验证上面得到的结论

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

本文组织背景源码分析实验验证结论2.……咱们来对照源码,并启动C++调试,探究一下这究竟是什么鬼。3.……实验验证我们设计一个实验来验证上面得到的结论

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