很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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二、确定核心体验什么叫核心体验?……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

商店关门了(The Store is Closed)

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- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……从分布在世界各地的咖啡馆中野蛮生长的食物,回家后在篝火上更多的强化食物。……- 发现商店的起源,了解 SCP 基金会在他们的地下掩体中做什么。- 你并不孤单

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……什么都不想做,颓废地过着日子。一天,屋子里闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”……—一位“看不见的恋人”就住在我的隔壁

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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堕入邪道之后各种肮脏的勾当似乎总是获利的捷径。毕竟那些最赚钱的方法都被写在了刑法里。……除此之外,似乎暂时还没有什么作用。于是,这或许就是你面对那些强大的怪物们时所需要的装备。……有时,我会突然一种想要去把东西加入游戏的欲望。因此,这周的某一天突然了两次的更新

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

盗贼公会(Guild of Rogues)

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拥有数百种不同的随从和圣物,在每个回合结束后,你将需要策略性地选择哪个选项是最佳的,考虑协同作用以及你的团队缺少什么……创造协同作用!为了取得胜利,你必须建立一个能够良好协同作用的强大团队

Steam 2022 年的秋季特卖

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秋季特卖虽然跟冬季特卖挨得很近,但是折扣力度都差不多,所以想要将心仪已久的游戏收入库中(玩不玩儿另说)的朋友,剁手的时候到了,没什么好犹豫的了……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到超过 5 万 2 千多个打折条目(……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……我来讲一下如果让我做一个网状叙事结构的游戏来讲这个故事,我会这么:1.开头告诉玩家游戏的结尾,即你要去救出公主……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以的非常好

版本:Early Access


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