GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102670

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在奖品栏【在哪里?】

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102671

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在奖品栏【在哪里?】

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/game/find-or-be-found

只有黑客知道要偷什么和在哪,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

只有黑客知道要偷什么和在哪,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

所以以后的经验就是合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

所以以后的经验就是合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100422

本来计划本人美术朋友参与,但是我是8年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解

月球巫妖(Lunar Lich)

indienova.com/g/lunarlich

除了传统的钥匙、追逐战外,还有很多别的设计。……精心选择音效,沉浸效果极佳·可能容易暴毙,但没啥损失·地图四通八达,甚至还有捷径,好像在玩黑魂·即使不懂怎么解谜

小组帖子:出门老是迷路怎么办?

indienova.com/groups/post/100212

发起:柯之林 如题,我就是出门老是迷路,要找路很久,很有挫败感。……怎么有人会害怕楼梯!!! 柯之林: 我害怕楼梯!!!

版本:Early Access


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