MK1: Havik

indienova.com/steam/game/2576810

该包内含《真人快打™ 1》中常驻混沌角色“哈维克”的提前解锁代码,以及金字塔场景。……该包内含《真人快打™ 1》中常驻混沌角色“哈维克”的提前解锁代码,以及金字塔场景

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

我们想把它们放在一起来处理,因此,我们先对状态分支switch处理。……但是,如果你不分青红皂白每次都这样,可能就会简单的问题复杂化。……在哪里放置静态实例取决于你的喜好

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……关于游戏数据生成,如何判断胜利的算法,代码比较长这里就不多说了,可以直接看代码。……将此图片提交到官就可以在splore中找到你的游戏啦

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……关于游戏数据生成,如何判断胜利的算法,代码比较长这里就不多说了,可以直接看代码。……将此图片提交到官就可以在 splore 中找到你的游戏啦

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

(毁灭一代小P孩儿的小学学业)~于是就开始做了~我负责美术,学习了像素,并且没有代码~以下是进度条~第一版人物……以下来看看测试demo的动作原型,都是我的~OK,我们继续,到目前为止,代码君还没有调试好这些动画和操作……我和代码君都是业余的,可能进度会比这个慢,有可能我奶孩子的时候还在做也说不定,更有可能孤独终老的时候还回想着这件事

短路(Shortcuit)

indienova.com/game/shortcuit--game

代码编辑器用游戏中的代码编辑器使用 C++编写你自己的脚本。……它有基本功能,一个用于代码编译/错误的输出窗口和一个用于调试的串行监视窗口。……代码编辑器使用现有的 Arduino CLI 软件来编译草图

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

我这么的原因是,一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……attack = true;actionDur = 30;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~……){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

给它贴图spr_coin,增加create事件,填写下面的代码。……然后,添加碰撞事件,对象为obj_player,填写如下代码if can_score{can_score……最后,我们增加闹铃 Alarm0,填下如下代码

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

版本:Early Access


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