小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

Nova-2N7SZc:经典奇幻IP联动:万智牌最新系列《魔戒:中洲传说™》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33983

当然,一个讲述《魔戒》故事的系列怎么能少了魔戒本身呢——精灵众王、矮人诸侯和凡人拥有的力量之戒都会以阳光戒的形式登场……为了凸显它统御余众的至尊地位,我们设计了全球仅此一张的“1之1”限量编号版。  

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我了一下是Dan O Keefe在1996年发明的

DoggyFC:教你如何成为一只拥有成熟穿搭技巧的小鸟

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26437

整个六月以来最开心的两小时 今天在像素熊猫的微博里看到一则有意思的推送:正好前一阵子打极乐迪斯科的时候把心爱的牛仔帽给弄丢了……如今我更加好奇如何能够增加左侧的控制栏,例如添加一些配饰啦(西部牛仔怎么能没有红领巾!)

Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

indienova.com/en/g/RomaArisenProject

》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……并加以艺术加工,与史实不完全相同,请玩家在游玩时注意不要将故事情节与史实混淆 534年的东罗马帝国,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典

罗马平叛记(Roma Arisen Project)

indienova.com/g/RomaArisenProject

》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……并加以艺术加工,与史实不完全相同,请玩家在游玩时注意不要将故事情节与史实混淆 534年的东罗马帝国,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

indienova.com/u/yangblood/blogread/26037

测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直在不断调用最后查询

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/steam/game/1439010

游玩各种模式以体验不同规则特色自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式汉字意义、发音查询收录

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

indienova.com/u/1149119967/blogread/26031

昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

版本:Early Access


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