indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817
(自己领头做项目的除外) (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
做游戏要像做棉花糖,先做核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143
营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,要保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩
indienova.com/groups/post/29202
郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?
indienova.com/steam/game/825490
埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得快,而且要想得快!
版本:Early Access
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