327 公寓(Apartment 327)

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你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

Evade Game:终于完成了第一个游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/20480

终于达到了可以玩的程度并已在 https://hangacs.itch.io/ribbon 发布 (但好像没什么点击量……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

#DRIVE(#DRIVE)

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无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

毕竟是自己的第一个游戏,还是想在这分享一下。……如果这几款游戏都玩过的朋友这里应该能猜出来我的大体想法是个什么。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……我改了半天文本搞不清哪个地址错了,用这个分分钟搞定!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……我改了半天文本搞不清哪个地址错了,用这个分分钟搞定!

游戏开发中的细节 -- 描述

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总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人的要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

2020年年初到现在,我陷入一段长时间的兴趣低迷期(gaming burnout),玩什么都心烦,完全提不起兴趣……Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它…… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会就大声推荐……(steampowered.com)这俩看着也蛮放松(有好玩的踢踢我) 方程: @sdj大傻#4 “生物图鉴

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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版本不同,这款游戏在剪辑场景和游戏中的调查过程中都使用了真人表演,而游戏性则依赖于图标,让你听别人说什么……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

版本:Early Access


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