Faith of Fate

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你会怎么做呢?是升上天堂,或是堕入地狱?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……诚然,经过验证的故事十分罕见,随着时间的推移而传播。如果你有兴趣,你可以亲自体验它们

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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或者,你也可以在这款“银河恶魔城”游戏中不杀任何人。……预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你的选择很重要。 杀死一切或什么都不杀

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

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添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有细).感觉这里好像也没什么人气...

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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但光这行星上空漫天的月亮们,就让大量的探险家、科考队,以及多支商业矿产勘探队趋之若鹜。……怎么玩?……作为达萨隆的搜救官,你需要在各个卫星上完成挑战证明你已经具备开展更高级搜救任务的能力

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

我是用 godot 引擎来游戏,由于 godot 插件拓展能力强,所以当时也很自然直接在 godot……,而砸或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行,……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本上符合我的需求

执行人(Executor)

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从小就想自己游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……也接触过一些说是不需要编程也可以做游戏的软件…然而最终还是得会一些编程才行。……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

版本:Early Access


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