mnikn:剧情管理的探索之路

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我是用 godot 引擎来游戏,由于 godot 插件拓展能力强,所以当时也很自然直接在 godot……,而砸或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行,……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本上符合我的需求

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

疯王子:做了一个无聊的游戏,可那有怎样呢?【V0.71试玩版放出】

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因为我把我的想法和灵感变为了可以玩的游戏,就算无聊,那也感觉很棒啊。……我想他们的感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢的事,怎么能不棒呢。……没有人可以通过任何方式来阻止你这件事,何等爽快。试玩链接已经更新了,不过这按钮也太小了

Faith of Fate

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你会怎么做呢?是升上天堂,或是堕入地狱?

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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或者,你也可以在这款“银河恶魔城”游戏中不杀任何人。……预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你的选择很重要。 杀死一切或什么都不杀

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

草食系男子唯命是从的入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -(草食系男子の言いなり入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -)

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如果是一般医院的话,就应该一切安好…但这医院裡面尽是喜好恶作剧的护理人员啊…◆剧情概要发生车祸捡回一命的翔过着长期住院的生活……翔能不能平安出院呢。真会想要从这个天堂般的地方出院吗…。◆角色●山村 凛子「脸变红了呢。……能够冷静的执行自己的弓、也能冷静应对与主角之间的互动

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有细).感觉这里好像也没什么人气...

神曲(神曲)

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1~3级宝石箱*1VIP大户生日礼包 符文石*5至尊礼包 灵魂水晶*100更多礼包及活动请联系客服咨询……【常见问题说明】1、服时间:游戏为动态服,每次的服时间不固定。……3、无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过

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