魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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这个游戏灵感来源自魔塔圈子里几年前一次讨论,当时讨论焦点是,“为什么魔塔只能是数值游戏这一种表现方式……在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔DEMO,不过因为效果不是特别好,所以当时并没有继续向下做意思……总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏的官网 http://szgames.site/tower

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》TapTap50万预约达成!三端同步测试即将开启!

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搜索“仙剑世界”,前往官网参与报名,不但有机会获得“问剑”测试激活码,还可参与抽奖,最高可获得最新款旗舰手机……在384平方公里无缝大地图上,所见皆可达;玩家可以上天入地,御剑自由探索;独创的单多人共处模式,带来丝滑切换……项目组熬秃头开发清单  俗话说百炼终成钢,从目前放出两个实机视频中,我们可以窥探到项目组这百日开发的内容一角

不二臣(The Only Master)

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我真的不懂你,你把我当成什么” 游戏中以王寅视角代入,在走近 TA 过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他暮色星光下》改编 原著:南北逐风

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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这就是《微观战争(Insecters War)(官网)》。……,混合游戏风格塑造了一个可玩性非常高游戏,在游戏中你可以作为运筹帷幄指挥来指挥整场战斗,也可以控制一个英雄单位去扭转战局……/orange030微观战争微博:http://weibo.com/insecterswar微观战争官网

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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在steam上看新游戏时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……steam上《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官网,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……游戏内几乎没有完善引导系统,很多操作要么没有提示、要么放在很不显眼位置,考虑到一款游戏自然是有需要玩家去研究摸索的内容

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己老板?……有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上价值观。……你也可以向其他人寻求建议,分享自己作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历文章

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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好像运用原始S/L保存方法还取得了更好效果?怎么会这样?……,在第二个选择里,你只能选择A1 A2 A3,B类选项需要你在第一个选择里选B才可以选到。……作为第九艺术,这种多结局互动方式被更多游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达什么来选择结局路线

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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)、数字海报(可打印)以及独家游戏内容。……独家游戏内容“为克里特上色”只有拥有了星历版玩家才能拥有这个独家内容。……现在你可以为内特那毛茸茸伙伴上色了。为克里特涂上你最喜欢颜色,或是随时按照自己喜好更改

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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借助心理学内容中关于自我意识理论,让玩家变成游戏中角色,需要满足他们三种心理需求。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么行为等诸如此类事情

爬爬虫(Crawling Worm)

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[画]我选了一个个人比较喜欢画面风格制作.颜色鲜艳.造型简约.……这个你们自己看截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心一块内容了.……在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用时候很难和画面配合好.

版本:Early Access


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