守卫云城(Project-S)

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QQ群:792240990我们的设计初衷两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设……游戏特性: 硬核的回合制策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 都干

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday: The Horror of Christmas)

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这次圣诞老人麻烦了!他的老朋友不见了! 我能玩到

Our Homeland

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新中国成立以来,中华儿女不畏艰险,奋勇拼搏,坚定的信念和不服输的精神向多个方面发出挑战,不断拓宽我们认知的领域……华夏问答你知道我们国家70年来什么伟大的作为吗?你知道我国第一个科学类诺贝尔奖得主是谁吗?……你知道我们的宇航成就都有吗?知道的话,还不来华夏问答赚钱建设我们美好的未来?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想),然后面试……三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……其实我从 2013 年就开始学习编程,断断续续的也没学出个东西,相当痛苦,最后放弃编程转学 3DMAX……UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这 UI 好在哪里,主

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……,可以,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑的UI,我自己倒是觉得有点意思,个策划说我画的像十几年前的……UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里,主UI问我

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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在经历了“把脑海中的东东开发出来”的一阵操作之后,我开始得以冷静下来,仔细思考自己到底开发了个。……这样可以让玩家可以提升的空间。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“几率无视对方血量秒杀对方的

策划的自我修养(四):职场发展要素

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混迹职场多年,通过带人、面试,明显能感受到人类的参差。本文就聊聊想在职场发展前途的一些必要条件。……要想真正把游戏做好,需要找到真问题,真方法解决问题。……这就是一种回避人格,不知道怎么的事就放一边不管,看着它越来越严重

绝对君主!小夜样(My Lady Sayo: Zettai Kunshu! Sayo-sama)

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当我去面试一份兼职工作时,迎接我的是一位看起来非常年轻的 "大师"。……当他去参加面试时,一位年轻的女士接待了他....." "你就是那个想成为我的'宠物'的人吗?"

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2.什么?也不用那么功利地去看待这个什么的问题……打游戏什么……?娱乐身心,感受艺术?……上班什么……买车买房?追寻梦想?生活什么……反正人都得死……又扯远了。……我知道你很急,但你先别急,且听我慢慢道来……我更急了,这几个长难句看下来,我也看不明白啊?”

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