indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
今天在公司摸鱼神游的时候思考起了一个问题,啥是游戏?先说结论吧。……怎么?听起来不像是游戏?……游戏源于生活,我相信游戏中的任何行为都可以做城游戏,而且游戏最终将改变生活
indienova.com/u/romeosoft/blogread/8212
下周发行游戏,最初的计划延期了,不过好事多磨...……本来想在上个月发布,只是遇到了夏季促销所以延期一个月,漫长的等待里,一直在尝试完善游戏内容升级游戏的效果
indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas
怎么会有这种游戏,居然把关键线索藏在 Steam 的游戏说明栏中?! 地下室该如何进去呢?……剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊! “所以说这不是一般的课金养成游戏。”……去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙,雪墙会帮忙吸收 80%的伤害 做雪球
indienova.com/game/the-strongest-ancestor
开发:青岛霆行网络科技有限公司。发行:青岛霆行网络科技有限公司。最强祖师。……你说我百十个仙门产业基地、上百个子弟,怎么养?
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享……还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss战,也就是说还有一套额外的……boss战和场景……怎么越想越遥遥无期了……但是!
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/u/esther/blogread/4218
也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!……现在我们重新看看刚才的例子,需要掷骰子的游戏,不用都是跑团那么复杂的,就看《大富翁》,但凡依赖随机性做决定的……也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!
indienova.com/steam/game/3432210
好友狗娃对他说,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”
indienova.com/groups/post/101421
组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;做独立游戏可以让人有一种希望……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心
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