indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
怎么发行?团队资金或许已经不多,研发进度却略为缓慢,扣除成本,如何才能获得更多资金?……认为这点很重要是因为一些团队自认为很强,然后就跳过发行直接找了运营,多见于非游戏核心强行做游戏的公司(……第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享……还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss战,也就是说还有一套额外的……boss战和场景……怎么越想越遥遥无期了……但是!
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我说,只狼还挺简单的。……只狼明明可以做的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤
indienova.com/groups/post/30255
我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者说一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批高忠诚度的玩家,或者这种玩家的入口。……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
indienova.com/groups/post/33570
janryf: 为啥这么说,邪教? eighthoursleep: 怎么说?正准备要去面试这家
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
我说,没错这很牛,那它在游戏里怎么工作呢?艺术家说,我不到啊,我只是个画画的。”……谈及这件事的时候,托尼的脸上一直挂着微笑:“我记得《帝国时代》发售前不久,我跟一个员工说,如果我们卖出了……托尼说。>>>顶点后的退潮:神话并未长存,各奔东西的好友们最终会在哪里生活?
indienova.com/groups/post/446
其实,你这关跟小狗关类似哦!……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;做独立游戏可以让人有一种希望……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心
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