人力资源模拟器(HR Simulator)

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一款人力资源管理模拟器,讲述在繁华都市中如何驾驭职场动态、招聘和培训多元化员工,以及如何平衡职业发展与个人生活之间的关系

CHIIIB:【心得】何为设计

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UI风格如何定下?各UI位置?或是游戏2D还是3D?……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……速通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合速通玩法的游戏?

重装无限·Metal Infinite

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那段未完的故事 将如何开始又如何结束...或许在某个时空里他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人……那段未完的故事将如何开始又如何结束...●弹幕射击类型,通过走位躲避攻击等操作击败敌人

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

谬撒牌(MiuSa)

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如何出牌从而最大化伤害,包括选择卡牌入场、调整卡牌顺序、斟酌卡牌之间的联动2.……如何选牌、删牌、融合两张牌来优化牌库3. 如何规避敌人带来的威胁4.……如何利用资源来让接下来的游戏体验变得顺畅

灵魂启示录(Soul Apocalypto)

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针对不同的挑战,您从来不是一个人在战斗,您需要解救降伏这个星球上的不同生物,收服他们,每一种生物都具备多种技能,如何选择目标生物……,如何配置同伴的技能是战胜每个困难的关键。……如何选择同伴,如何配置每个同伴的技能是战胜所有挑战的关键

[视频] 孤岛惊魂 5 之前的历史

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育碧开放世界射击大作是如何变化的?27 分钟看完回顾孤岛惊魂 5 之前的历史。……B 站链接孤岛惊魂 5 之前的历史育碧开放世界射击大作是如何变化的?

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