茶多酚:牧场和工厂的调和

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牧场游戏比较尴尬一点就是,地里种出来东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来蔬菜水果通常都不会作为……,地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏“种田”是个非常有意思系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法炼金术之类来解释了想象一下Factorio矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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唯一的区别在于,大逃杀游戏规则规定了玩家之间就是敌对,而黑暗森林理论通过推论推广出文明之间是敌对……这片森林与其他森林最大的区别即在于被黑暗笼罩,你必须在黑暗中不断前进,探索。……最核心技术过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够物资;如何隐藏好自己;如何找到安全地点;如何定位敌人在哪里

Cozy Time

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专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周每月。……内置数十首放松低保真节奏音乐来帮助您更好进行专注、放松或者休息。……CozyTime具有现实时间同步功能,并伴随时间进行真实日夜变换场景照明

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……咨询

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……咨询

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……咨询

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……那么游戏刺激度难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关。……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者能力了,难度过高过低都会产生问题,资源获取使用也要设计

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

案件 EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他秘密?……你/阿傲本科生,第一次交女朋友。「他不说,我也不会问。毕竟那是他隐私。」……你受邀去了你女朋友家,却在他房间,看了不该看东西,而被某人袭击…… 倒转时间・回避悲剧你醒来,意外获得倒转时间能力

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为这行见到能力不够翻译很多,有能力却拿着很底薪翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者资金问题……,也没有能力良好态度去翻译游戏

版本:Early Access


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