indienova.com/game/wasteland-express-feitukuaidi--game
一款启示录 CRPG 策略游戏 游戏介绍 玩家驾驶着一家车辆在无垠的戈壁滩上进行游戏,玩家有很大的自由性……,自己的游戏想法,进行选择,会触发不同的事件结果,游戏至始至终只是给出了一个起点与终点,无论你以何种方式到达都可以……这之中就可以体会到各种选择的结果,是武装自己的战车,是直接走向终点,还是探索整个地图,还是接受在城市接受到的任务
indienova.com/steam/game/970580
在每关结束时不要忘记思考自己的每一步,以获得更好的结果和得到更多的奖励。……在每个关卡,了解自己是否可以不需要其他帮助通关,如果很难,请使用四个工具中的一个。……与各关卡的块交互,使用工具获得更好的结果。通过自己的努力获得奖励
indienova.com/steam/game/680490
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/962510
你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/5323
本以为在这家公司会比较容易的开发喜欢的游戏,结果不是我所想的那样。……之前的游戏想法搁置了,同事仍然在重庆,而我在成都,交流都不是很直接
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
首先《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加新的选择……不过结果很诡异——数据几乎没变。没道理啊。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……结果一试,发现传送机制实在太有趣了!……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
伴随着互联网传输技术的进步,“网红”现象在全世界发生,无数的人们通过网络直播、自媒体或专业营销在网络成为……社交软件的设计都让人感到真实,无论是网红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照……不同的选择又会产生不同结果,而《SIMULACRA 2》采用的是多结局设计,也有我们常说的好结局和坏结局之分
indienova.com/groups/post/29054
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发
版本:Early Access
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