平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……感觉很方便的 (我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 上架微信 抖音等平台还是很方便的地址……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

音乐是的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 需要功能冻结以我现在这种游戏的方式,会面临制作周期无限延长的问题。……## 游戏的初衷在哪里

THE TRADER -Goods Dealer Simulator-

indienova.com/steam/game/2166520

休息的酒店和赌场-去自由地探索这座城市- 定制你的家(家具)- 定制你的商店(看台)- 带有早晚圈的白天时间信息……- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机)(取款、存款、使用信用卡)- 供玩家使用的笔记本电脑

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

因为是第一次独立游戏,所以我们可以接受萌新,大家一起变强。……每个人的时间和精力是有限的,想要加入的小伙伴,我们最看重的是你的时间投入。……2.计划周期是3个月3.欢迎萌新

韩之昱:混沌银河三月开发日志

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3月份混沌银河的开发进度突飞猛进。和上个月底的版本已经有了巨大的变化。……3、同样呼声很高的舰队交换部队功能。……正式版上线时间就在几个月内!

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100426

roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出……demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作。……QGA: 我也是北京的,2d美术,希望沟通了解一下 xiaohuily: 您好~我是配乐的~想问一下可以加入吗

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走……,现在至少可以全职工作三个月,希望有偿

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……就因为它是3D?经过半年的积累,现在我的代码库已经越来越稳固,基本应该有的也加上了,并且比较熟悉了。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

《重构》硬核塔防开发日志 2

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距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……3.……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围的塔一定的时间

版本:Early Access


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