赛博牛仔传奇(The Legend of Cyber Cowboy)

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随着电控技术的发展,狂野西部也益发狂野了,接下来你的任务是消灭肆虐的匪帮,因为他们正在利用这种技术危害诚实而勤劳的当地人……摧毁物体或用它们来掩护。收集宝贵的能量代币去商店购买新武器。使用能量爆发进行冲刺和闪避

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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这是我的第一篇游戏测评,可能很多地方的有疏漏,还请多多包涵!……中间可能很多地方的有疏漏,还请多多包涵,就当我们一次对同一话题的交流,细细品味第九艺术给我们带来的别样之美……推荐各位玩家去支持一下,挑一个人独处的时候,戴上耳机,细细品味这杯带着青春的苦涩与梦想的希望的茶

疯王子:疯王子谈网瘾

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满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而作之文 突然想一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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近期忙着系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……,所以就打算在UE5里直接动画啦:*ControlRig制作动画*—————————————————……Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……一个人一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

会员:CRomputer-罗(CRomputer_Luo)

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一个人做游戏,就得什么都会。 认证:街机老玩家,《星之卡比:呐喊团》汉化者

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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自己看着自己的东西,满足感无限然后物品的合成,野外地图设计,事件的设计,boss战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边能展示出来的就很少了……~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去早饭

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。但我心里的第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D

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