sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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我看呆了,从没用被一个人这么的迷住,但是我真的被迷住了。……我反应过来后说到,哪来的朋友呢,就我一个人而已,你呢,这么晚了,还一个人在路上呢,你没和你朋友在一起么……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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当我程序时,我在什么因为《诺亚》是我辞职后全职的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发的第一款商业游戏……如果你以后也想全职独立游戏,不妨考虑从上述方向开始积累代码库。……(于 2025 年 4 月 15 日)

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

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UE42D?你是不是有猫病??)……游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死吗)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……最后两条其实也可以说是隶属于代码的最佳实践(best practice)。……对我来说是每个游戏必备的插件。2.

LeeTGame:一人爆肝开发独立游戏 - 新的关卡,UI和敌人 | 开发日志

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一个人做独立游戏这件事情,有点上头】。这个视频就作为一个慢速游戏开发者最近工作的小结吧

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地我想做的游戏的一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开的沙雕创作者

兄弟-双子传说(Brothers - A Tale of Two Sons)

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解决谜题,探索各种令人惊叹的地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。……一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心

版本:Early Access


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