indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
California)、亚利桑那州立大学(Arizona State University)等多家美国知名高校,曾在威斯康星大学……听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、图客……电子游戏也会给跟人们带来烦恼,例如作为数字/游戏窥视者的詹姆斯•保罗•吉,他面临的最大困难在于,电子游戏这样的数字媒体颠覆了自己熟悉的认知方式
indienova.com/steam/game/1046270
这是一款竞争激烈,高度专业化的电子竞技游戏(推荐给大师)。……“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想! ! !
indienova.com/steam/game/485630
在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
、电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系网,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系网决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、
indienova.com/steam/game/2915350
女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术图 概念设计图 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术图 概念设计图剧情幕后。……游戏美术图 : 3D 2D精美游戏图 概念设计图 : 从故事中发想的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练
indienova.com/groups/post/102763
最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢
indienova.com/game/esports-hero
“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……在有限的弹药面前,电子竞技运动员需要将弹药分配给不同的武器。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想!!!
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