2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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如果你热爱游戏开发,渴望站上舞台展现自己的才华,那么这个机会你一定不能错过!……大赛旨在设立一个客观 、专业的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情……,介绍自己的游戏理念、玩法设计、开发经历,并接受评委们的提问与点评

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

杉果娘:杉果日报:《最终幻想起源》销量不佳;3090Ti 或随卡附赠转接线

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Tango 虽然是一家游戏工作室,但我们也希望它能成为游戏学校,让员工能够学习如何制作游戏。……他回忆说,他童年时代一直想成为一名漫画家,大学时也在朝着这一目标努力。……家用电脑的出现改变了他的兴趣,出于对数学的喜爱,他自学了如何编写代码并开始制作自己的游戏

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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发行日期:2023-03-06。……这是斯蒂法尼娅第一次离开自己的家乡,她对日本的一切都感到新奇。……生江亚由是日本的顶级偶像,她也是一名魅魔

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱 GPP 海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线……;腾讯互娱 NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远则会从玩法设计、情感共鸣等角度,分享如何探索适合自己与团队的游戏创作之道……同时,大会将在上线当天推出线下“游戏干货铺”,落地深圳科兴科学园,届时用户可前往现场互动,领取“游戏干货礼包

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福,GRE,准备各种文书……所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

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当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福, GRE,准备各种文书……所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……嘉宾介绍00:05:27 - 00:16:30 韩国游戏研究情况00:16:30 - 00:27:45 日本游戏研究情况……00:40:44 游戏研究是一种困难的研究升级00:40:44 - 00:47:30 中国游戏研究如何本土化

发现姐姐是妹控的我今后该如何是好

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开发:百合赛 。……《发现姐姐是妹控的我今后该如何是好》是一款短篇百合视觉小说,主要描述了主人公樱自从看见了那个场景之后,……今天只是平淡的又一天,我们的主人公樱在大学饱受折磨后,准备回家看望生病的姐姐,但是没想到姐姐居然是装病

版本:Early Access


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