电子游戏、规则和结束状态(end state)

indienova.com/indie-game-development/video-game-rule-end-state/

本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Bernard Suits 的论文……本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Bernard Suits 的论文……此处,玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

乾乾乾乾:可爱猫猫狗狗《MessyUp》招人啦!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/31692

这里是一家初创可爱猫猫狗狗贴贴独游工作室~主创来自于清华、国美、电子科大等,部分小伙伴也有腾讯、网易、……作为初创成员加入,能力OK者可享期权✿联系方式:VX:he13051393688QQ:1522586912✿风格

芝加哥计划(Chicago Project)

indienova.com/steam/game/2766650

游戏首发当天凭借入库截图发给位于游戏新闻界面的邮箱可获得电子版设定集一份!……包含游戏剧本,游戏构思,世界观设定,角色设定以及美术概念等诸多内容!

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/3522

===============================程序(游戏性):给游戏增加了NOTE(电子学生手册……旅游资讯:用于介绍(大地图模式)可以前去的地点最后一个是帮助,就是词条模式的介绍,左边列表右侧是文字+配。……++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++好了,瞎狗眼的配到这里了

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

从前,它或许指的是一种行为,不过现在,它指的更多的是电子游戏。……我也开始反思自己游戏对于我来说到底算什么,是电子毒品,还是快乐源泉?……我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎做任何事情都不会很努力,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……包括人物的动作场景)第二个是角色,其他三个是怪,怪是去 itch.io 找的开源资源

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-jesper-juul-the-game-of-video-game-objects/

1:我们应把像素看成是张还是个物?……I: 不仅是幅I: More than a Picture 2:一块挡住我们去路的石头;一门我们可以用来推倒墙的大炮……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)