小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

indienova.com/groups/post/2123

“微信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决…………不知道怎么删除帖子。。。……后面我整理帖子再统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好……,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题.......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

达尔马亚输了,瑞士城市打击后,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

之后的属性能看到有一个Solver,这个属性之后要,请留心。……接下来我放一个自己做的绳子供大家参考:由于无法视频,因此只能图片了。……(13)Enable Preprocessing:是否允许预处理

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

Current作为访问当前对象的属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历的对象,而Reset方法则让索引重置为访问状态……这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……但必须始终记住的是,子线程内不可访问游戏对象或者组件以及相关方法,只用于处理数据或者逻辑,任何要与主线程发生关系的地方都必须进行调和上下文切换

舞Hime:节奏连消(Dancing Hime: Rhythm Matching)

indienova.com/steam/game/2057490

节奏连消》是一款以三消和音乐、舞蹈结合的体闲向VR游戏,主打三消闯关和少女热舞,让玩家除了获得闯关成功后的成就感之外……▲ 二次元少女具化热舞,身姿曼妙,波澜壮阔。◆ 画廊解锁后,随时点播喜欢的少女舞蹈。……,更新的主要内容包括:·新增加更多的三消关卡·新增一首少女们合舞的舞蹈·部分视觉效果优化·性能及细节处理原名

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

最简单的情况是复数的处理。……在中文中复数很少会导致一个名词发生变化,然而在英语等语言里,复数往往会导致名词发生变动,而在一些语言里甚至一个两个三个和复数个都对应着不同的形式……在 Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

这一期视频之后,测试中发现三攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

这一期视频之后,测试中发现三攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:卡在第七关

indienova.com/groups/post/434

Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的……,怎么回事=。……の落葉: @ROY#3 说了呀,我私信了根本不回我 Knitor: @賞天の落葉#6 为什么私信就秒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)