劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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Q:有几个可以按的客户?可以攻略?A:一共是18个角色。性别比例是男6,女9,性别不明3。……好感度系统是为了劝说角色在你的店里卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

o028k:一份解谜炖菜

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几乎含括了所有种类的解谜小游戏,无论是卢恩文字谜题、字母爬梯、方块一笔画、拼图、国际象棋、迷宫等传统解谜,还是魔经典游戏的声控……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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《汉字狂想》宣传片中的大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得:宣传片展示的“道+修可以变成仙……年的版本(请无视这些临时素材),可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:这是2022年初的重做,怎么体验都枯燥乏味……这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。我们还有创新的勇气

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在的风格完全算是他自己的?没有我的思路在?……一开始他给我画的冰箱:之后冰箱把手会是最后那样,也是我明确叫他的。……,放假了可以做很多

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么” 的时候,你最好能够回答……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

四叶草深渊 CLOVERPIT(CloverPit)

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150+种道具与协同效果,助你逆天命!暗黑成瘾与逃亡交织的残酷物语!P.S. 这是赌博游戏

埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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今天UI的头痛欲裂

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

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守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再主见——啊对对对,你说的都对豁达——事已至此,先吃饭吧

版本:Early Access


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