《纸牌屋》里面,Underwood 玩的都是什么游戏?

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其中,第一款游戏就是我们非常熟悉的《纪念碑(Monument Valley)》(评测)。……这款大红紫的游戏出现在了总统的 iPad 上,虽然总统玩起来有些略显笨拙,但是显然这款游戏害给了他一些启迪……《纪念碑》的开发团队 Ustwo 没有要任何报酬就同意《纸牌屋》使用它们的游戏

明治东京恋语:满月(明治東亰恋伽 Full Moon)

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加入了岩崎桃介(CV.细佳正)路线的『明治东京恋语 Full Moon』(2016年8月发售)再携新元素登陆……信息故事原案:MAGES.主题:时代美男子ADV剧本作家:鱼住Yukiko角色設計:Karu声优:浪川辅……,KENN,鸟海浩辅,冈本信彦,福山润,立花慎之介,细佳正,森川智之 等

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

会员:绿谷出久

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微信:绿出久

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的脑部锻炼(Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch)

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北大学加齢医学研究所 川岛隆太教授监修 脑力训练

会员:川谷武子

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微博:川武子

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……,对于游戏、动漫、潮流文化、视频博主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……大学生创意文化节”上,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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一部追寻挚友死亡背后真相的正奇幻剧。……〈故事〉正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……由于他爱白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处

绯红山谷(Scarlet Hollow)

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猩红之这座宁静的小镇突然充满了恐怖,恰逢你到来。……但在这些可怕的谜团夺去你生命之前,你能揭开猩红之的真相吗?……调查闹鬼的房子、森林中的奇异目击、破旧的矿井等,揭开猩红之发生的事情

版本:Early Access


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