东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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节目内容与风格还在探索之中,欢迎您提出宝贵意见。……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人。……00 作为方法的游戏表象19:00 - 28:30 以杂糅的视角来看游戏28:30 - 33:30 为什么批评对于游戏来说很重要

如何为你的游戏定义受众

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我们回到平台游戏的例子上来,平台游戏一般都有哪些特性?你是否打算加入这些特性,加到什么程度?……我该怎么?制作内容、发表评论、撰写文案,这都需要花费大量时间。……你已经花了很多时间和精力去思考“我为什么要这样,为什么要做这个,我想从中得到什么

留滞夕阳(Wayward Strand)

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医院里面什么都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……只能说,游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…… - 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

战争之雾(Fog of War)

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每个角色都有独特的武器和运输,你可以使用任何一个。……现在你知道你为什么在这里。加入任何队伍,并显示你可以做什么。……各种项目,将可购买:珠宝,附加内容或媒体内容,或任何其他。但是影响游戏玩法的机会不会

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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在这里,你将见到一系列新人,他们看起来都令人讨厌,而每一个人都有自己的秘密和暗藏的交易。……为什么不自己搞点货呢?……还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色的交易呢?

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……,可以查看存档界面,设置音乐声音,语言和分辨率,还可以查看当前成就:除此以外,开公司,竞职演讲等更多内容正在开发中

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限……现在的原型已经有相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来的问题已经解决……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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无论发生什么,10 秒后一定要离开房间。 目标是到达第 10 个实验室。……(如果你已经对这款游戏感兴趣,可以跳过下面的内容。) 推荐给: - 没有时间进行长时间游戏的人。……有一天,我从大学回家后,意识到我的日子变得如此单调重复。那时,我偶然看到了一段速通(RTA)视频

版本:Early Access


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