逃亡之夜(The Night of Escape)

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逃亡之夜是一款以恐惧、惊悚和逃脱为题材设计的独立游戏。……故事发生在以 70 年代为背景的废弃学院之内。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院的大门口,身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟

游戏玩家:2024动感地带5G校园先锋赛福建赛区线上海选赛精彩回顾

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他们的每一个操作都精准无误,每一次决策都深思熟虑,宛如电竞战场上的指挥。  ……每一次精准的打击,如同利箭直击对手要害,让人心潮澎湃;每一次巧妙的战术布局,又似精心设计的棋局,环环相扣……经过激烈角逐,最终阳光学院的WGA凭借卓越表现摘得冠军桂冠,厦门软件职业技术学院的“爱吃米饭”荣获亚军

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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indie 新闻。 3 月 23 日晚 21:00,不见不散。……University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容,并现场答疑……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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沉浸感直接来自操作手机的拟真化设计。……社交软件的设计都让人感到真实,无论是红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,红们为自己塑造的“人设”就展现了出来

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。设计上真的很复杂,比想象的复杂。……我们设计的时候保证最多就两个个分支,然后归并起来

聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】【游戏设计开源计划

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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虽然她的一切都非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要。……而在另一门桌面游戏课程上,我们一学期只两个项目。一个是 tRPG,一个是桌面模拟游戏。……用扶她的话来说,这个校友圈是“狭窄但是深入”的,叫得出名的美国游戏公司基本上都找得到校友,能够做到最为基本的咨询

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……,并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展的回应

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

版本:Early Access


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