AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名……如果感兴趣的话可以分析一些自己喜欢的游戏的叙事结构(通过这个讲座的方法)通过这四个问题修改你的故事如果你觉得你的故事过于无聊

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名。……如果感兴趣的话可以分析一些自己喜欢的游戏的叙事结构(通过这个讲座的方法)通过这四个问题修改你的故事如果你觉得你的故事过于无聊……,尝试将你的玩家体验当做故事去修改 你的玩家目标清晰吗 有没有不断升级的机制/叙事冲突,还是一直在重复

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

日常记录,记录了修改项和背后的一些思考。……:1 scanner发声机制:原来是声音高低取决于你启动它的一瞬间你所在位置距离宝藏的远近;现在修改成了随着你的移动……之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……删减冗余程序修改bug会出现更多的bug这是程序常识(不是)!……在修改绳钩的时候,我顺手又删减了一些主角的废弃逻辑,理论上来说,主角更加“轻盈”了

cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778

我们还是修改obj_controller,添加一个draw事件,叫Draw GUI.代码如下draw_set_font……修改敌人Destroy事件,添加如下代码score+=100;游戏测试一下,按下ESC键后的效果如图继续添加游戏的胜利条件……修改obj_controller对象,在step事件里修改代码,如下if(!

微型坦克(Tiny Tanks)

indienova.com/steam/game/836850

有数百种游戏模式和修改器组合,每一轮都是不同的。鼓吹一切!你可以用你的地雷炸毁整个地图。……修改器会改变游戏的一个小元素,以达到很好的效果。……球员进步系统获得新的排名,解锁新地图,模式,修改器和坦克部件

Blacksword:0.1.0更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28216

0.3s伤害只有原来的0.05倍;调整显示不同稀有度颜色的色调;将变异的火狐狸王替换为变异的狼毒花妖;修改妖力爆发事件文本……;铁匠和商店图标替换;连弩发射物配色修改;调整技能UI来改变显示不及时问题;修改烧伤改为当前最大生命每秒……焚灭烧伤玩家时间由4s改成2s;增加武器右四受攻速加成影响;调整碧斩飞行速度加成为50%;增加新的buff流血;修改万华技能描述消耗生命能量数值

卡片大师(Card Master)

indienova.com/game/card-master--1

可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌,每个卡牌中的元素属性可以进行修改……,如:修改图片、修改颜色、修改文字,以及设置每张卡牌的数量和排序规则3.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)