indienova.com/game/marvel-snap
漫威 SNAP 是一款超快节奏的策略卡牌对战游戏,整个漫威宇宙都在你的指尖操控,前所未有的刺激体验!……我是格鲁特我!是格鲁特。我是!格鲁特。我是格鲁特!!我是格鲁特?我是格鲁特。我!是!格鲁特!……我是格鲁特……我是格鲁特?
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败后,我终于发现像我这种手残的老年玩家……在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/u/mnikn/blogread/29123
就像 Pedro Medeiros 在教程说的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时在一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶前的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景我死了将近几百次
indienova.com/groups/post/102388
发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……在赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了
indienova.com/game/snowboarder-xs
Snowboarding XS。开发:Catalyst Games
indienova.com/groups/post/1087
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏
indienova.com/steam/game/2985260
如主动类技能和被动类技能、冷却时间、伤害数值等● 支持发射弹幕类的技能,根据弹幕动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害……● 支持直接类的技能,根据释放动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害● 支持锁定目标或是指定的角度●……GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源 http://www.gamecreator.com.cn
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341
,不过在测试版中我将 3 个 Boss 的房间封闭起来了。……## 操作说明增加了可操作能力,也就是说又增加了需要说明的操作,这些操作说明我估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……如果不打开技能的话估计得花 2 倍以上时间,这是在我熟悉地图的情况下
版本:Early Access
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