CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练到底在做什么……最重要的是体验蒙特利尔的日光格外明亮,康考亚大学的绿地之上闲聊,向 Gina 由衷感慨:这次体验对于学生来说一定开阔眼界……面对学生的问题,Jason 解释不知道别处的独立游戏如何,但我们很快就过渡到,我们要做好的作品

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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最初的想法是作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理项目中经常遇到的一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果……3、达成一定成就开始解锁异性,与异性互动过程中可以随机获得属性。4、属性会影响结算报酬。……5、失败的选择会导致被公司解职,游戏失败。 目标: 获得百万金币徽章、4 个异性标记

混沌元宇(混沌元宇(ChaosMetaverse))

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然后剑自动飞走,接着只见天空中万剑齐聚,一处莫名之地,一女子看着身颤抖的剑说道:"你想要陪他走完最后一程……,因缘已至,你去吧",着留下了眼里,话音一落剑穿云霄,化作冲天火星,疾射向天,天空中异像咋……黑暗之皇面色发冷守护众皇身,并且释放出了黑暗之族众多高手,正在大战将起之时,慕然九天云变,曙光惊

混沌元宇(Chaos Metaverse)

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然后剑自动飞走,接着只见天空中万剑齐聚,一处莫名之地,一女子看着身颤抖的剑说道:“你想要陪他走完最后一程……,因缘已至,你去吧”,着留下了眼里,话音一落剑穿云霄,化作冲天火星,疾射向天,天空中异像咋,万剑散布雷云之中……黑暗之皇面色发冷守护众皇身,并且释放出了黑暗之族众多高手,正在大战将起之时,慕然九天云变,曙光惊

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

命运线(Fateline)

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开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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虽然是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过稍微小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

苍蓝星 游戏列表:历史

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Runeterra) 无畏契约(Valorant) 英雄联盟(League of Legends) 新光之神话:帕鲁娜之镜……(Marvel's Guardians of the Galaxy) 漫复仇者联盟(Marvel's……Avengers) 漫蜘蛛侠 2(Marvel's Spider-Man 2) 漫蜘蛛侠:迈尔斯

周末游戏视频集锦 #29

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即使是主角,工资也会拿不到主题为演艺工作者、约会胜地和加密货币的失败初创公司废墟中,一路战斗。……《笼中窥梦(Moncage)》是我们纽约大学 Game Center 的一个作业项目——准确的,是我们的毕业项目……可选的本地合作模式下扮演小猫达芙

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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虽然只有少量游戏创作经验,但也创作小说和文学作品时经历了许多次失败或痛苦的创作过程。……正文创作一开始时的灵光一总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也会接踵而至……拿为例,我会怀疑创作的质量,动机,必要性;我会自我否定,或否定他人;更会很烦躁,很不安,直到完成为止

版本:Early Access


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