未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

这个月底demo1如果能完成,或许会参加cj或者cd展。……悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术的截图,有兴趣可以去看看!……倒是不如说我觉得这个试玩内容就现场试玩来说太长了,甚至想缩短现场试玩版的内容长度

数学与死党与搞笑笔记(数学と親友とネタ帳 - Math, BFF, and Notes -)

indienova.com/steam/game/2646260

・宫宇地 樱苗「难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为「克氏丛」的拍档,会上传动画到网路

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

indienova.com/game/math-bff-and-notes--1

・宫宇地 樱苗“难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

indienova.com/game/math-bff-and-notes

・宫宇地 樱苗“难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

因为当时拍视频的时候,几期的时候还没有毕业,当时还在学校。……得出来哪儿不如了,虽然是几个短短的字,但是在我听来就好象是“你没有努力,没有进步,没有把你的能力全部发挥出来……成功就是你这次失败后,面对下一次失败,以及下下次失败,还能依旧保持乐观的态度

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

这就是宇智波家族的羁绊,的桌游的社交形态志在还原这样一种情形。……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量……补充说明1.游戏里,若无特殊说明,摸牌即是从游戏牌堆顶摸牌

Everhood(Everhood)

indienova.com/steam/game/1229380

某一天就职于《的世界》Mojang公司的策划设计师克里斯通过个人社交媒体表示,希望通过业余时间创作一款有意思的……JRPG,克里斯想要设计一款能充分表达游戏开发者思想、热情以及创意的作品,且完全不考虑游戏的收,而这基本上很难能够被有收压力的正常企业所接受……后来,克里斯与乔不断的完善自己的游戏,整个DEMO的内容被加了又加,最后正式发布的试玩DEMOitch.io

版本:Early Access


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