War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

诺娃独立游戏通讯 2024-#12

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,商业游戏腻了想试试自己喜欢的玩法。……2d 特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是有资源了,找适配就行

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

沙之下(Under the Sand)

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发行日期:2019-05-17。……玩家将在未来的全球变暖的世界里旅行,在一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?

孤星寂海(In Other Waters)

indienova.com/steam/game/890720

规划潜水行动是要研究生物,调查秘密,还是潜入新区域,任你选择

牧之歌(Shepherds)

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《牧之歌》是南加州大学(University of Southern California)的一个 研究生毕业设计项目作品

行星探险(Morphite)

indienova.com/game/morphite

除了个人的美丽之外,访问行星将对于收集资源,研究生物和获得增强人物素质的技能至关重要

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

indienova.com/groups/post/29746

到5天时间,可以抽出一天两小时的时间在项目上.也就是保证一周5到10个小时的工作时间.3.学生也好,在职也好都可以

江东小霸王:《Death Plunder》

indienova.com/u/jydino/blogread/28279

基本用时一年完成,但由于我的个人原因:我还在职,周中比较累,讨论的时间只能压缩到周六,这么换算下来也就是

恶月十三(UNDECEMBER)

indienova.com/steam/game/1549250

“UNDEFINED”-自由变换的战斗风格《十三月》里不存在职

版本:Early Access


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